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Tras 10 años de desarrollo constante de motores, ARMA II presume del entorno de combate más realista del mundo. Modela la balística, la deflexión de proyectiles y la penetración de materiales en situaciones reales, presenta un ciclo día/noche en tiempo real y efectos dinámicos del viento, el clima y el entorno. La simulación de un entorno de combate es tan efectiva que el motor constituye la base de los simuladores de entrenamiento utilizados por ejércitos reales de todo el mundo.
Aunque ARMA II se ambienta en el ficticio estado exsoviético de Chernarus, el mundo del juego es en realidad un fragmento de 225 kilómetros cuadrados del mundo real. El detallado paisaje de ARMA II es una meticulosa imitación del terreno real, modelado con una gran cantidad de datos geográficos. Esta región recreada cobra vida con espectaculares efectos ambientales y está poblada de dinámicos asentamientos civiles y fauna. Los animales salvajes vagan por los evocadores bosques mientras los habitantes de Chernarus intentan sobrevivir en las calles devastadas por la guerra.
La 27.ª Unidad Expedicionaria de Marines de EE. UU. ha sido desplegada en el antiguo país soviético de Chernarus en esta tercera entrega de la serie de galardonados simuladores de guerra para PC de Bohemia Interactive, creadores de Operation Flashpoint*: Cold War Crisis y ARMA: Combat Operations.
El Equipo de Reconocimiento de la Fuerza "Razor" se encuentra entre los primeros en luchar. Este equipo de élite de cinco hombres está a punto de caer en la trampa, atrapado en una guerra no solo por el control del país, sino también por los corazones y las mentes de su gente. Con el poder del Cuerpo de Marines de EE. UU. en alta mar y los rusos observando con ansiedad desde el norte, lo que está en juego es incalculable. El destino de Chernarus pende de un hilo...